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Equipamentos

De Club Penguin Wiki
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O botão usado para acessar os Equipamentos.

Equipamentos são itens na Ilha do Club Penguin que permitem o jogador realizar diversas ações. Os equipamentos recebidos ao subir de nível, ao comprar em lojas ou durante aventuras e eventos são portáteis, por tanto podem ser equipados em qualquer lugar da ilha. Além destes, existem equipamentos que podem, ou só podem, ser encontrados em determinados lugares da ilha e usados sem que sejam desbloqueados. Contudo, só se mantém equipados no local em que foram encontrados.

Equipamentos podem usados ao pressionar um dos três botões de ação enquanto o segura, que substitui os botões de boia, bola de neve e interação, impossibilitando os mesmos de serem utilizados. Os equipamentos portáteis são guardados num inventário especial que pode ser acessado nas "Minhas coisas" (no botão verde com um Chapéu de Festa) ao clicar no inventário de Equipamentos (no botão verde com um capacete e uma chave inglesa).

A maioria dos equipamentos só pode ser equipada por assinantes, com exceção da Britadeira, a partir da atualização 1.10.1. A versão não portátil do equipamento Dançando também pode ser equipada por não assinantes em pistas de dança. A versão não portátil da Espada de Madeira pode ser equipada por não assinantes nas ruínas da Prainha do Coco, contudo, o local só pode ser acessado durante Parcela do capitão ou através de bugs. A Vara de Pescar também é uma exceção, mas somente pode ser equipada durante Mapas engarrafados, e mesmo assim não podendo ser usada para função nativa de pescar por recompensas de moedas e EXP.

Lista de Equipamentos

Obteníveis

Icone Nome Ações Obtido Versão não portátil
Britadeira O jogador usará a britadeira com os pés para cima. Durante a aventura
"Aterrissagem Vazante".
N/A
O jogador usará a britadeira enquanto está em cima dela.
O jogador usará a britadeira enquanto está no chão.
Dançando O jogador se segura no ar com uma nadadeira, pula e estende as nadadeiras. Fazendo login durante
o evento "O ritmo está
no ar
."; inicialmente
disponível.
Plaza de Boas-vindas do Píer do Farol;
Item interativo Pista de Dança.
O jogador pula e gira no ar, então ele aterriza e estende as nadadeiras.
O jogador faz um "X" com as nadadeiras, depois desliza para trás e para frente.
Kit de Salva-vidas O jogar irá segurar uma placa de tubarão. Ao chegar no nível 2. Na estação de salva-vidas na Prainha
do Coco
.
O jogador irá assoprar um apito.
O jogador irá segurar um binóculos e observará os arredores.
Kit de Cozinha O jogador usará uma colher para mexer comida numa tigela. Ao chegar no nível 5. Atrás do Caça-Sabores no Píer do Farol.
O jogador usará uma espatula para virar um peixe.
O jogador cozinhará um peixe numa frigideira.
Cetro O jogador levantará o cetro para a esquerda e para a direita Ao chegar no nível 7. Na sala imperial das Cavernas Marinhas.
O jogador apontará o cetro para frente, balançará para dois lados, colocará sobre suas costas e depois irá rir.
O jogador irá girar o cetro duas vezes e depois irá apontá-lo para cima, lançando algumas bolhas rosas.
Escudo O jogador irá segurar o escudo em frente ao seu rosto. Ao chegar no nível 7. Na sala imperial das Cavernas Marinhas.
O jogador empurrará o escudo para frente três vezes.
O jogador dará um "tchauzinho" com o escudo.
Guitarra O jogador tocará a guitarra verticalmente Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco;
Item interativo Guitarra
O jogador tocará a guitarra algumas vezes, e então pulará e irá fazer um giro na parte de trás da guitarra.
O jogador tocará a guitarra e pulará três vezes para a esquerda, e então irá escorregar para a direita.
Teclarra O jogador passará a nadadeira pelas teclas algumas vezes. Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco
O jogador irá segurar a teclarra para o alto e irá toca-cá de lado.
O jogador pulará e tocará a teclarra com os pés.
Bateria O jogador baterá as baquetas em cima de sua cabeça, e depois tocará a bateria. Ao chegar no nível 10. No palco da Prainha do Coco.
O jogador tocara a bateria, passando as baquetas de um lado para o outro.
O jogador tocará a bateria enquanto balança a cabeça para cima e para baixo.
Placa de Pare O jogador irá segurar placa sobre sua cabeça enquanto cobre sua boca. Ao chegar no nível 15. N/A
O jogador irá segurar a placa para frente, enquanto movimenta sua outra nadadeira lateralmente.
O jogador irá se abanar com a placa.
Violão de Pinho Ao chegar no nível 20 Na área de apresentações
da Central da Ilha
Microfone Holofote Ao chegar no nível 20
Conjunto de Percussão Ao chegar no nível 20
Varinha da Floresta O jogador forma uma espiral com flores. Ao chegar no nível 25 N/A
O jogador forma um aro de flores em um ângulo de 180° para a direita(do pinguim) e depois para a esquerda.
O jogador forma uma seta de flores apontando para o canto superior direito da tela.
Espada de Madeira O jogador balança a espada para baixo. Durante a aventura
"Gongos ao Vento".
No convés e no cesto da gávea
do Migrador no Píer do Farol;
nas ruínas de Pinglântida
da Prainha do Coco na aventura
"Parcela do Capitão";
Item interativo Espada de Madeira
O jogador aponta a espada para frente três vezes.
O jogador balança a espada da esquerda para a direita.
Kit de Pirata O jogador tocará um acordeão. Ao completar a aventura
"Caminho das Estrelas".
No convés do Migrador no Píer do Farol.
O jogador irá segurar um telescópio e olhará ao redor.
O jogador limpará o chão usando um esfregão.
Câmera de TV O jogador irá mover a câmera para os lados e depois coçar a cabeça Ao completar a aventura
"Chegada".
No Monte Nevasca,
na estação da CPSN;
Item interativo Câmera de TV
O jogador irá segurar a câmera e apontar para frente.
O jogador irá derrubar a câmera, olha para os lados, e depois pegá-la de volta.
Multiferramenta O jogador apertará alguns botões, que transformarão a parte da frente num laser que emite círculos holográficos. Ao completar a aventura
"Climas Mais Frios".
Na base do Monte Nevasca,
na frente do Laboratório do Gary.
O jogador irá usar a multiferramenta como uma chave de fenda.
O jogador apertará alguns botões, que transformarão a parte da frente numa broca que leva o jogador para frente.
Bengala do Tio Patinhas O jogador aponta para frente com a bengala enquanto ri, depois ele o bate no chão. Comprando na Loja
Disney
N/A
O jogador gira a bengala em uma das nadadeiras, depois a joga para cima e a pega no ar.
O jogador pula e estende as duas mãos enquanto no ar.
Mata-dragões O jogador corta de cima para baixo com a Mata-dragões. Fazendo login durante
o evento Festa Medieval.
N/A
O jogador perfura com a Mata-dragões e defende com o olhar sobre o escudo.
O jogador corta da esquerda para a direita e gira a Mata-dragões em sua nadadeira.

Não obtenível

A Vara de Pescar é diferente dos outros equipamentos já que apenas 1 botão de ação pode ser usado por vez.
Icone Nome Ações Local
N/A
Vara de Pescar O jogador jogará a linha na água, podendo coletar recompensas (apenas 10 linhas podem ser jogadas por dia; contagem reinicia a meia-noite HOCP) No píer de pesca
do Píer do Farol.
Quando uma sombra estiver na linha que foi jogada, o jogador deve pressionar o botão repetidamente para fisgar o peixe.
Se o jogador já tiver lançado 10 linhas naquele dia, este botão indicará quanto tempo falta até a meia-noite.
Kit de Resgate O jogar irá segurar uma placa de yeti. Na base do Monte Nevasca,
na frente da Cabana
de Resgate
O jogador irá assoprar um apito.
O jogador irá segurar um binóculos e observará os arredores.
N/A
Violão Acústico de Prata Item interativo Violão
Acústico de Prata

Desafios Diários

Ver artigo: Desafios diários
Os seguintes desafios envolvem os equipamentos.
Nome Dado por Tipo Descrição Recompensas Somente assinantes?
Piratas à vista!
Solo Use a luneta do kit pirata na frente do Migrador. 40 moedas e 40 EXP Sim
Duelo nas Alturas
Solo Dê 3 golpes de espada no cesto da gávea. 40 moedas e 40 EXP Sim
Cetro Oceânico
Solo Balance o cetro perto do trono submarino. 50 moedas e 40 EXP Sim
Hora da Britadeira
Solo Use a britadeira nos degraus de pedra ao lado da Lagoa. 30 moedas e 40 EXP Sim
Vigia do Navio
Solo Use um apito salva-vidas perto do barquinho do Píer. 40 moedas e 40 EXP Sim
Queijo Suíço
Solo Use uma espada para cutucar 10 buracos no queijo pirata. 40 moedas e 40 EXP Sim
Ondas no Horizonte
Solo Use um binóculo salva-vidas perto do barquinho do Píer. 40 moedas e 40 EXP Sim
Porta-estandarte
Solo Use um tubarão salva-vidas perto do barquinho do Píer. 40 moedas e 40 EXP Sim
Popa de Sabão
Solo Use o esfregão do pirata para limpar a popa do Migrador 3 vezes. 40 moedas e 40 EXP Sim
Ensaboa Proa
Solo Use o esfregão do pirata para limpar a proa do Migrador 3 vezes. 40 moedas e 40 EXP Sim
Revestrés no Convés
Solo Use esfregão do pirata para limpar o convés do Migrador 3 vezes. 40 moedas e 40 EXP Sim
Poupe a Popa
Comunidade Faça 5 pinguins limparem a popa do Migrador com esfregões. 50 moedas e 0 EXP Sim
Sabão à Frente, Capitão
Comunidade Faça 5 pinguins limparem a proa do Migrador com esfregões. 50 moedas e 0 EXP Sim
Manu-TENSÃO no Navio
Comunidade Faça 5 pinguins limparem o convés do Migrador com esfregões. 50 moedas e 0 EXP Sim
Levantando os Ânimos
Comunidade Toque o acordeão perto do Rockhopper com 5 marujos. 50 moedas e 0 EXP Sim
Piu, Piu
Solo Use um apito na estação de salva-vidas da Prainha. 40 moedas e 40 EXP Sim
Espião Ativo
Solo Use um binóculo na estação de salva-vidas da Prainha. 40 moedas e 40 EXP Sim
Sinal dos Tempos
Solo Use uma placa de tubarão na estação de salva-vidas da Prainha. 40 moedas e 40 EXP Sim
Banda Areias do Som
Comunidade Faça 5 pinguins tocarem no palco da Prainha. 50 moedas e 0 EXP Sim
Rei das Cordas
Solo Toque guitarra no palco da Prainha do Coco. 30 moedas e 40 EXP Sim
Guitarra Cabeluda
Comunidade Faça 5 pinguins de cabelo longo tocarem guitarra na Prainha. 50 moedas e 0 EXP Sim
Estrela da Teclarra
Solo Toque teclarra no palco da Prainha do Coco. 30 moedas e 40 EXP Sim
Cavaleiro do Passado
Comunidade Faça 5 pinguins medievais tocarem teclarra no palco da Prainha. 50 moedas e 0 EXP Sim
Batida Forte
Solo Toque bateria no palco da Prainha do Coco. 30 moedas e 40 EXP Sim
Um Bumbo no Coração
Comunidade Faça 5 pinguins de colar havaiano tocarem bateria na Prainha. 50 moedas e 0 EXP Sim
Função de Proteção
Solo Segure um escudo e proteja a cadeia na Sala Imperial. 40 moedas e 40 EXP Sim
Estreia do ovo estrelado
Solo Use o kit de cozinha no acampamento da Prainha 30 moedas e 40 EXP Sim
Estreia individual
Comunidade Tenha 1 músico tocando no palco da Prainha para um público de 5 ou mais 50 moedas e 0 EXP Não
Cozinha com sentimento
Solo Use um emoticon de comida ao cozinhar na cozinha do Caça-Sabores 40 moedas e 40 EXP Sim
Dia mundial do pinguim
Comunidade Balance na pista de dança 3 mil vezes para ajudar a comemorar o Dia do Pinguim 75 moedas e 40 EXP Sim
Banda de um pinguim só
Solo Toque todos os 3 instrumentos no Palco, na Prainha 40 moedas e 40 EXP Sim
Afinado nos agudos
Solo Toque um instrumento nos alto-falantes da Prainha 50 moedas e 40 EXP Sim
Duelo de nadadeiras
Comunidade Faça 10 pinguins lutarem com espada no Migrator 50 moedas e 40 EXP Sim
Prêmio RDMA
Comunidade Arrase na pista de dança 2 mil vezes para comemorar o Prêmio da Musica 75 moedas e 40 EXP Sim
Yeti o quê?
Solo Use o símbolo do yeti na Cabana de Resgate 40 moedas e 40 EXP Sim
Pinguim de bengala
Solo Equipe-se e use uma bengala do Tio Patinhas 30 moedas e 40 EXP Sim
Banda numerosa
Comunidade Faça 10 pinguins tocarem simultaneamente no palco da Prainha 50 moedas e 0 EXP Não
Almost Done...
Solo Jackhammer at the Boardwalk construction site 25 moedas e 40 EXP Sim
Keep calm and Pompoms!
Solo Use pompons para torcer pelos dançarinos vermelhos ou azuis! 40 moedas e 40 EXP Sim
Bamba no bongô
Solo Toque bongô na Central da Ilha 30 moedas e 40 EXP Sim
Ás do violão
Solo Toque violão no parque da Central da Ilha 30 moedas e 40 EXP Sim

Curiosidades

  • As versões não portáteis dos equipamentos podiam ser usadas fora de sua área de coleta usando o Mapa enquanto a segurava. Contudo, o jogador se desafazia do equipamento ao voltar a sua área de coleta.
  • Mesmo equipamentos não tendo descrições, alguns contêm descrições inutilizadas. Eles são:
    • Pompom Azul - "A-Z-U-L! É para o meu time e para mim!"
    • Pompom Vermelho - "Vai, time vermelho, arrebenta!"
    • Placa de Pare - "Você parará o trânsito com esse objeto E comece de novo!"
    • Câmera de TV - "Leve as peripécias da ilha para os telespectadores ao vivo!"
    • Violão de Pinho - "Perfeito para tocar no acampamento"
    • Microfone Holofote - "Solte a voz na ilha"
    • Conjunto de Percussão - "Leve o ritmo com você"
    • Varinha da Floresta - "Um galho de formato estranho repleto de vida"
    • Multiferramenta - "Pronto pra fazer uma invenção modelo 3000"
    • Mata-dragões - "O mundo é perigoso. Tome isto!"
    • Dançando - "Dance as canções da ilha!"
    • Vara de Pescar - "A vara de pescar usava com o jogo de pesca"
    • Kit de Resgate - "Já vem com o símbolo do mítico yeti para garantir"
    • Violão Acústico de Prata - "Brilhos a cada acorde tocado"
  • Rory tem uma Britadeira com ponta de diamante.

Galeria

Nomes em Outras Línguas

Equipamentos

Idioma Nome
Inglês Gear
Francês Équipement
Espanhol Equipo
Alemão Idioma removido
Russo Idioma removido

Nomes de Equipamentos

Descrições

Exceto pela Bengala do Tio Patinhas e o Violão Acústico de Prata, todas as outras são inutilizadas.