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Agente de Elite

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Delta, um dos agentes da EPF.

Um Agente de Elite, também chamado de Agentes de EPF e Elitistas, é um tipo de pinguim empregado pela agência secreta Elite Penguin Force, seu trabalho é manter a Ilha Club Penguin segura de qualquer ameaça.

Agentes de Elite são mais bem treinados do que os Agentes Secretos, por isso missões mais importantes que precisavam de mais cuidado eram designadas à estes agentes. Estes possuíam contato direto com A Diretoria.

Até maio de 2010, quando houve a Explosão Pipoquenta e os Agentes Secretos deixaram de existir, elitistas não eram de grande relevância na história do Club Penguin. De fato, até a mencionada data, estes agentes nunca haviam sido mencionados no jogo online, tendo surgido apenas na série de jogos de DS Club Penguin: Elite Penguin Force . Contudo, devido a uma situação emergencial, os agentes da Agência Secreta dos Pinguins foram convidados a se tornarem elitistas devida à fragilidade momentânea na defesa da ilha, assim começa a popularidade dos Agentes de Elite.

Algum tempo depois, os agentes da EPF se tornaram ainda mais conhecidos e valorizados, especialmente em novembro de 2012, quando Herbert voltou a atacar e, com seu Laser Solar, deixou a ilha em total escuridão, provocando um progressivo hiperesfriamento da ilha e um imenso apagão. Sendo assim aberta pela EPF a Operação Apagão, esta que levou a derrota de Herbert e revelação da identidade da Diretoria.

Em abril de 2013 ocorreu a Operação: Molho Picante, onde Herbert roubou todo o Molho Picante para construir sua nova invenção em um esconderijo na Praia, mas os agentes afogaram seu esconderijo e fizeram a Festa da Pizza na Prainha. Algum tempo depois, sua invenção foi concluída, e, em novembro de 2013, ele raptou puffles para fazer com que sua invenção funcionasse. Ela funciona como uma máquina de venda em que se insere uma moeda para receber algo em troca, mas como Herbert não tinha moedas, ele hipnotizou os puffles com uma de suas invenções para que escavassem moedas para ele, logo após rapta o agente que consegue fugir e desligar a invenção hipnotizadora, assim liberando os puffles que atacam o vilão, o levando para bem longe. Herbert não ataca desde 2013, além do especial de natal Feliz Dia da Morsa, na Operação Noite Silenciosa. A EPF também teve ataques do Protótipo de Destruição Total 10000 na Festa do Futuro, em que com ajuda do Esquadrão de Pinguins do Futuro os agentes iam ao espaço pilotando robôs para derrotar o PDT10K, os Robôs de Teste e Meteoros para evitar a destruição da ilha.

Depois de anos de silêncio, a EPF volta à ativa na Operação: Crustáceo, onde Klutzy desaparece e Herbert, com a ajuda do Cara do Foguete, o encontra no Disco Voador, mas o vilão rouba uma grande fonte de energia alienígena, e coube aos agentes consertarem a nave. Em fevereiro de 2016, Herbert fez o Centro encolher e o Plaza perder as cores, quando os agentes chegam ao esconderijo de Herbert, desligam a máquina e salvam a ilha.

Privilégios

O Certificado da EPF.

Antes da fusão entre EPF e ASP, somente os pinguins que jogaram o jogo de DS Elite Penguin Force poderiam se tornar elitistas. Ao usar um código que vinha na caixa do jogo, ou transferir moedas para o pinguim online (apenas Club Penguin: Elite Penguin Force), o jogador se tornaria automaticamente um Agente da ASP, e ganharia o Certificado da EPF garantindo também o acesso à antiga Sala de Comando.

Após a fusão, todos os antigos Agentes Secretos receberam um convite para se tornarem agentes da EPF. Aqueles que não eram agentes da EPF antes, e gostariam de ser, precisavam receber o convite de algum elitista ou clicar nas letras "E", "P" e "F" da página de junho de 2010 no Livro do Ano 2009-2010, e depois no telefone do Delta. Tempos depois, os agentes já poderiam virar agentes secretos fazendo o Teste da EPF na Estranha Parafernália Falante, mas após a Operação Apagão, os civis viravam agentes secretos só de atender ao telefone na mesma sala. Os Agentes da EPF atuais possuem acesso à Sala de Comando da EPF, podem jogar as Missões Secretas e os mini-jogos Defensor do Sistema e Táticas Secretas, ganhando Medalhas para comprar itens na loja de Equipamento de Elite, que pode ser acessada pelo Telefone da EPF, que é exclusivo para os elitistas.

Missões

O arquétipo clássico de um agente de elite antes da Explosão Pipoquenta.

As primeiras missões designadas aos Agentes de Elite estavam restritas aos jogos Club Penguin: Elite Penguin Force e EPF: A Vingança de Herbert, e, apesar da possibilidade de se tornar um elitista no Club Penguin online, não haveriam missões especiais para eles até a fusão entre as duas agências secretas. A partir de então, os Agentes de Elite ficaram com uma grande importância na história do Club Penguin. Havia missões que eram pequenas missões semanais enviadas por Gary por um computador da Sala de Comando da EPF, que ajudam a recolher informações, invadir sistemas e derrotar alguns inimigos. Hoje, elas foram substituídas por operações maiores, como a Hibernação e Apagão. Os elitistas também têm a função de proteger o sistema da EPF no jogo Defensor do Sistema, onde vários inimigos já tentaram atacar. Apesar de não serem missões designadas especialmente para elitistas, os agentes também podiam refazer as Missões Secretas da ASP pela Sala da RV, até a sua destruição durante a Operação Apagão. Depois de anos, as Missões da ASP voltaram em junho de 2015 e agora podem ser jogadas na Sala de Comando da EPF, além do jogo Táticas Secretas, que substituiu as missões semanais.

Divisões

Os agentes da EPF são divididos da seguinte maneira:

Agente

São a classe básica da EPF. Cuidam de missões simples como as Operações e, ocasionalmente, fazem patrulhas pela ilha. Este grupo possui dois membros notáveis: Alfa e Delta.

Força Tática

São mestres no combate e na guerra de bolas de neve. Geralmente designados para missões de campo, são bons em observação. Mestres desse grupo também recebem mensagens do grupo Transmissor. Cara do Foguete é mestre desse grupo.

Transmissor

Este grupo serve para localizar o inimigo e enviar informações para outros grupos, principalmente a Força Tática e os Especialistas. Eles possuem um Kit GPS para facilitar sua localização, o mestre desse grupo é o Rookie.

Especialistas

São especialistas em informática e cuidam dos sistemas da EPF pelo jogo Defensor do Sistema. Recebem informação dos Transmissores e planejam as missões. Carregam consigo uma Maleta-Faz-Tudo 3000 para poder enviar e receber informações a qualquer momento, o mestre desse grupo é o Gary.

Infiltrados

Mestres da camuflagem, seu disfarce mais conhecido é o da lata de lixo. Seu uniforme é adaptado para poder se infiltrar no esconderijo sem deixar rastros. Também são bons em missões noturnas, o mestre desse grupo é a Dot.

Galeria

Salas principais

Dispositivos principais

Agentes principais

Agentes secundários

Outros

Curiosidades